Aluvión de mejoras en el simulador de PCLIGA


Ha sido un verano con poca actividad en PCLIGA, pero solo en la parte del simulador, ya que el resto de la web ha seguido creciendo. En estos meses, se han acumulado una increible cantidad de comentarios de los usuarios del juego, solicitando mejoras de todo tipo, y también deficiencias o cosas que serían mejorables. Tras algún que otro bandazo, conseguí a primeros de Septiembre revisar todos los hilos a fondo. Hasta el momento solo había podido revisarlos superficialmente y eso los usuarios lo han notado mucho. Pero como digo, ya de regreso tras una necesaria desconexión mental, volví con fuerza.

La lista de problemas era amplia, pero la de mejoras era mas del doble. También se añade como tarea revisar y contestar uno por uno, todos los mensajes. Fueron mas de 50 hilos y varios cientos de respuestas. Comencé con la lista de problemas y esto es lo que se ha resuelto hasta la fecha:

  • Selector de flecha de ataque.
    En la pantalla de tácticas, en el panel de equipo, al seleccionar jugador no se marcaba el borde amarillo de su flecha.
  • Rotación del balón
    Es algo que ya estaba en versiones del otro año, pero en algun momento desapareció. Lo reincorporo.
  • Saques de falta atrás.
    Los pases atras hacia sus propios defensas se convertían en jugadas de peligro.
  • Penalty ilegal
    Al lanzar un penalty, si rebotaba y le caía al lanzador, marcaba un gol ilegal, ya que no la puede tocar, según nos indico un forero.
  • Autopase en falta indirecta
    Por una serie de coincidencias, un jugador al sacar la falta, no encontraba compañero mas desmarcado que a si mismo, así que se hacía un autosaque. Menos mal que no fue gol.
  • Aumento del efecto del Estado Físico
    Hasta la fecha, el desgaste por físico solo se notaba durante los partidos. Se ha puesto para que se note globalmente desde el principio y con mucho mas fuerza. Esto reducirá las probabilidades de éxito de equipos abandonados.
  • Error en sustitución
    Se encontró un fallo en un partido, donde el jugador que entró al campo no se comportaba de acorde a la posición que debiera.
  • Aumento de las calificaciones a los jugadores de banda.
    Se han potenciado las notas de los jugadores que jueguen en banda ya que al tener menos tiempo de posesión se han visto penalizados respecto a los jugadores de centro.
  • Aumento de las calificaciones a los suplentes
    De igual forma, como no suele darles tiempo a realizar muchas jugadas en su mayoría, también se mejora la nota de los que entren de revulsivos.
  • Aumento de las lesiones
    Globalmente, se veía que las previsiones eran muy bajas. Se aumentan el porcentaje de las lesiones.
  • Revisión de la stat Agresividad
    Se ha reprogramado esta parte ya que no estaba funcionando bien. En parte debido a lo alta que es la stat en muchos de los jugadores. Este tema lo explicaré en un articulo aparte.
  • Mayores sanciones
    Aumenta también el numero de sanciones, que era bastante bajo. Esto junto al aumento de las lesiones y el EF, supondrán una mayor necesidad de rotación.
  • Reducción del factor campo
    Era excesivo, lo que tenían que pelear los visitantes para ganar a domicilio. Se suaviza la cuestión.
  • Goles cantados
    Por temas estadísticos, algunos goles muy cerca de portería se estaban fallando. Se ha hecho una mejora en este sentido.
  • Problema de los superdelanteros
    Se intentará penalizar a los delanteros para evitar que metan 6 goles de 6 tiros o salvajadas similares. Se va a suavizar, pero no a eliminar. Es decir, pueden seguir dándose superpartidos, pero espero que menos.
  • Limites de Presión
    Antes los delanteros bajaban a defender incluso a su portería. Por temas estéticos y prácticos, ya que nunca llegaban a tiempo, se les mantiene el límite indicado en la táctica, sea ocasión manifiesta o no.
  • Cambios de táctica
    Hasta ahora para realizar una modificación táctica, debías realizar forzosamente una sustitución y quitar un jugador para meter otro. Ahora ya se puede hacer el cambio táctico sin problemas. Esto llevará un articulo explicativo otro día.
  • Duplicar tácticas
    Otra opción que era muy demandada. Antes, al darle al botón de añadir táctica, se creaba un sistema genérico 4-4-2. Ahora al darle al botón, se creará un duplicado de la táctica de usuario que tuvieras a la vista. Ya se podrán hacer variantes mucho mas rapidamente desde un sistema inicial.
  • Desactivar cambios
    Por fin, tras muchas peticiones, dispondreis de un check que permitirá desactivar un cambio sin tener que borrarlo y sin tener que hacer cosas muy raras, como poner que se haga el cambio en la prórroga y cosas asi. Ahora con un simple check o casilla de verificación, se puede marcar el cambio como activo o desactivarlo

Como veis ha dado mucho de si. Espero que esto aplaque las iras de aquellos que se han sentido “abandonados” en el mes de Agosto. Hay mucho trabajo realizado y espero que mejore vuestra experiencia en el juego.